Форум ВФМ Элита

Здравствуйте, Гость ( Вход | Регистрация )

Важные объявления

Объявления

Чемпионат мира по футболу 2006 Футбол России
> Как вернуть мораль в разумные рамки, Балансировка генератора
Budda
сообщение Aug 23 2014, 07:22 AM
Сообщение #1


Administrator


Группа: Root Admin
Сообщений: 2,926
Регистрация:
14-January 07
Пользователь №: 1



Год назад, в топике "Задача на матч: как должна работать эта фича? велось обсуждение о том, как должна работать "Установка на матч".

Тогда проблема была в том, что проиграв, сыграв в ничью, а то даже и выиграв с крупным счетом 2-3 матча с неправильными установками можно было потерять 5-10 пунктов морали и по сути ставить крест на задачах команды. Команды же без владельцев после 10-15 поражений автосоставом скатывались в ТАКУЮ глубокую Ж, что уже ко второму кругу не представляли абсолютно никакой конкуренции.

Были внесены изменения:
- настройка на матч влияла дает бонус к силе (5% за каждый уровень настроя)
- чем выше настрой тем больше уставание игроков
- изменение морали перед матчем прямо зависит от настроя на матч: чем выше настрой тем выше бонус
- изменение морали после матча зависит дает:
-- небольшой + морали при победе,
-- либо + либо - при ничьей
-- минус при поражении, при том, чем выше настрой, тем больше потеря морали
но с учетом предматчевого бонуса, в конечном итоге команды не могли потерять больше 1 пункта морали.
- и последнее изменение морали выполнялось в зависимости от рейтинга противника:
-- победа над сильным противником дает +2 балла морали, ничья с сильным - +1, поражение - 0
-- победа над равным противником дает +1 балла морали, ничья - 0, поражение - -1
-- победа над слабым противником дает 0, ничья - -1, поражение - -2
(сила считалась по средней силе игроков, выходивших на поле).
Детальнее, см в правилах (http://vfm-elita.com/content_rules/clg_pl/chapt_3, п. 3.5.).

Казалось бы, все выкладки выглядят логично. Но...
1. изменения морали в зав-ти от рейтинга противника изначально были запланированы с шагом не 1, а 0.5; но потом были увеличены вдвое. Кстати. вот только что заметил, что в правилах график отображает реальное положение вещей, а вот цифры слева от графика меньше в 2 раза.
2. сразу после введения новой формулы уже в первых матчах я заметил, что изменения морали после матчей по сути раза в два превышают мои ожидания. Для удобства счета, все выше изложенные цифры взяты целочисленными... но если их сложить, получалось, что если команда проигрывала, то она теряла 1.5-2 пункта морали, а если выгрывала, то получала 2-3.
3. на самом деле, мораль меняется не в пунктах, а в процентах от текущей морали. Это не такое уж и большое изменение, но если при победе над равным по силе противником и макс. отдачей команда получала +4 пункта, то при морали окол 80 изменение составляло 3.2 реальных единички морали, то при морали в 110%, это уже составляет 4.4 единички... sad.gif

И как результат, получился перекос в другую сторону: неожиданная победа середнячка над более сильным противником давала команде +3-4 баллов морали, при том, что потерь морали практически не наблюдалось.

Кстати, я чуствовал нечто подобное, мой пост №9 в вышеуказанном топике:
ЦИТАТА
1. Не приведёт ли такое изменение к тому, что хорошие менеджеры БЫСТРО выведут свои команды на пик морали (95-100 пунктов) ...
В конечном итоге, в результате реформы получилось так, что выигрывая, команды получают довольно высокую прибавку к морали, и проведя удачно первые 3-5 туров, да ещё и правильно расставив настройки психологов и массажистов, команды получают +5-10-15 пунктов морали по сравнению с конкурентами, и с ними становится довольно проблематично соревноваться. В к концу 1го круга у таких команд мораль достигает уже 110-115%.. и соревноваться становится практически нереально. Ещё более усугубляют ситуацию игры против автосоставов, против которых можно гарантированно набрать мораль.

Некоторые примеры матчей, в результате которых происходило сильное изменение морали:
http://vfm-elita.com/match/3464004 - победа в матче против равного по силе противника дала мне в среднем 3.3 пункта морали
http://vfm-elita.com/match/3469635 - поражение в матче против более сильного противника привело к потере около 1 пункта, но противник получил почти +2. Имхо многовато, где матча, где противник классом был на порядок выше.
http://vfm-elita.com/match/3463996 - здесь я разгромил автосостав с более сильными игроками... и получил 3.3 пункта морали. А это я ещё и играл с повышенной отдачей, а не максимальной.. а то было бы сразу +4.
http://vfm-elita.com/match/3463972 - здесь я выиграл у практически равного соперника и получил +2.2, а он потерял -1.5. разница морали в чистом виде составляет 4пункта, т.е. в следующем противостоянии моя команда получится практически на 4% сильнее... и только из-за того, что мы выиграли с минимальным счетом?
список можно продолжать долго, наверняка у каждого есть в запасе пододные примеры.

Шаг №1: Все цифры, приведенные выше относительно изменения морали - снизить ровно вдвое. Это простой и имхо безболезненный вариант

Шаг №2: Увеличить падение физы при установке "макс. отдача" с 200% до 250%. Почему? Потому, что в случае поражения или ничьи ЛЮБЫЕ установки приводят к изменению морали на -1 или 0 пунктов. А вот при победе, установки "отдых" или "норма" дают команде +1 морали, установки "повышенная отдача" дает +2, а "макс. отдача", аж +3... имхо +3 (даже разделенные на 2, см. шаг 1) многовато и надо бы ввести какие-то дополнительные
недостатки за такой высокий бонус.

Шаг №3. Усилить игру автосоставов и снизить штраф за автосостав с текущих 25%, до 5%: команды без хозяев довольно таки слабые, не играют с повышенным настроем, и имеют неоптимальные составы. Не думаю, что их надо так сильно штрафовать. Альтернавтивно, штраф можно снизить с 25%, до 10% или 15%.

При этом по-прежнему сохранится ранее действовашее правило:
ЦИТАТА
При морали выше 100% мораль падает с "обычной" скоростью, но увеличивается медленнее. При морали от 100 до 110% скорость роста замедляется вдвое, от 110% до 120% - вчетверо, и т.д.


Возражения? Замечания? Комментарии?

Заранее спасибо за конструктив.

З.Ы. Изменения планирую вводить с начала следующего сезона. К сожалению, времени мало, но изменения простые и носят явно выраженный стабилизационный характер


--------------------
( Сайт и генератор уже давно живут своей собственной жизнью
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
Budda   Как вернуть мораль в разумные рамки   Aug 23 2014, 07:22 AM
Strong   силу автосоставов нужно оставить на прежнем уровне...   Aug 23 2014, 10:10 AM
Budda   Почему же тогда в РФ где довольно мало автосоставо...   Aug 23 2014, 06:10 PM
Strong   Почему же тогда в РФ где довольно мало автосоставо...   Aug 24 2014, 11:13 PM
ufa   Шаг №2: Увеличить падение физы при установке ...   Aug 24 2014, 01:49 AM
ufa   да ещё и правильно расставив настройки психологов ...   Aug 24 2014, 02:03 AM
ufa   Шаг №3. Усилить игру автосоставов и снизить штраф ...   Aug 24 2014, 02:09 AM
Budda   Изменение морали нелинейно. Чем более уставший игр...   Aug 24 2014, 07:05 AM
ufa   У тебя есть другие матчи с большой потерей морали?...   Aug 24 2014, 12:51 PM
Vulkan   Мораль ограничить 110 %-все больше расти не должна...   Aug 25 2014, 07:15 AM
lyonnais   Какое именно влияние рейтинга? Считаю, что не до...   Aug 25 2014, 11:10 PM
lyonnais   Победа дает 0 = это в корне неправильно. Даже сил...   Aug 25 2014, 11:13 PM
lyonnais   Сила почему-то считалась "Реальная сила стар...   Aug 25 2014, 11:21 PM
lyonnais   Нет смысла увеличивать шаг до 1. Рейтинг не влияе...   Aug 25 2014, 11:22 PM
lyonnais   Рост морали после матча уменьшить вдвое. Ограничи...   Aug 25 2014, 11:24 PM
lyonnais   Именно. Уменьшить вдвое и ограничить рост после у...   Aug 25 2014, 11:26 PM
lyonnais   Не читал все сразу. То же самое предложил. Подде...   Aug 25 2014, 11:31 PM
Budda   А статистику я для какого черта делаю? Повысить си...   Aug 26 2014, 05:08 AM
Budda   http://vfm-elita.com/match/3465124 http://vfm-eli...   Aug 26 2014, 05:15 AM
ufa   http://vfm-elita.com/match/3465124 http://vfm-elit...   Aug 26 2014, 09:21 AM
lyonnais   Саша, а такой вариант? естественное тоже имеет ра...   Aug 26 2014, 08:32 AM
Budda   Изменения реализованы в генераторе версии 5.1.4   Sep 2 2014, 01:27 AM
VeTaL   при повышенной остается таким же?   Sep 2 2014, 11:03 AM
Budda   Всмысле, будет ли расти выше 110%? Пока да.   Sep 3 2014, 03:49 AM
VeTaL   нет...при повышенной отдаче на матч потребление фи...   Sep 3 2014, 03:29 PM
Budda   Нет, это останется так же, как было в прошлом сезо...   Sep 5 2014, 05:01 AM


Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5th December 2020 - 06:39 PM
Чемпионат мира по футболу 2006 Футбол России
Хостинг предоставлен компанией 1gb.ru