Интервью с Леонардо
ДВУСТОРОНКА
Будь наша газета не виртуальной, то эту статью я бы начал так: «Созвонившись по телефону с нашим сегодняшним гостем, мы договорились о встрече. По его инициативе был выбран один из тихих ресторанчиков Санкт-Петербурга, в котором сегодня должны были показывать футбольный матч. Придя на место встречи немного раньше, чтобы подготовится к интервью, я понял, что обстановка действительно располагает к спокойной и продолжительной беседе. Ровно в назначенное время появился герой сегодняшнего интервью…». Но, к сожалению, это всего лишь фантазия, а писать про общение через лс и ICQ особо нечего, поэтому просто сразу предоставлю вашему вниманию интервью с нашим сегодняшним героем.
Здравствуйте.
1. Для начала хотелось, что бы Вы рассказали немного о себе, многим менеджерам интересно, что за человек скрывается под всем известным ником Леонардо?
Меня зовут Леонид. Родился тогда еще в Белорусской ССР, в г. Осиповичи, Могилевской области в семье военного. За свою жизнь мотался по военным гарнизонам и неудивительно, что когда вырос - сам выбрал стезю военного. Результат - капитан пограничных войск России в запасе. Женат, воспитываю мальчика 8 лет. В данный момент живу в Ленинградской области, г. Всеволожск.
2. Несколько лет назад Вы уже давали интервью, где в принципе ответили на многие вопросы. Поэтому хочется узнать, почему Вы согласились опять дать интервью?
Несколько причин.
- было предложение от газеты FOD
- В спец. выпуске газеты Будда сказал, что на некоторые вопросы могу ответить я. Что собственно я и делаю.
- С момента последнего интервью прошло немало времени. И многое, что тогда казалось реальностью, увы, не удалось реализовать, и неизвестно будет ли реализовано вообще. Пришла пора честно поговорить об этом.
3. Про историю проекта вполне подробно рассказал Будда, и во время своего рассказа он упомянул о Вашем появлении на проекте, отметив, что об этом стоит поговорить отдельно. Поэтому не могли бы Вы рассказать о своем появлении и о том, как Вам удалось, цитирую, «удвоить численность проекта»?
Это будет долгая история. Предупреждаю.
Начну с истории знакомства с Буддой.
Я был знаком с Александром по другому проекту. Он называется «Милитаризм». Проект военно-стратегический, написанный студентами-энтузиастами в 90-х годах прошлого столетия J
Как это произошло? В 2004 году я пришел на один из хостов Милитаризма – «Раменское» и обратил там внимание на одного наглого новичка, который бил сначала себе подобных, а затем взялся за ветеранов. Сам этот пижон, называл себя «Непобедимым». Вы уже догадались о ком речь? И, действительно из 10 проведенных там им партий - он выиграл все. Это был своеобразный рекорд проекта. Для того чтобы вы поняли, в чем был смысл данного рекорда, решите задачу. Количество участников в партии варьируется от 2 до 10 (в зависимости от карты и прочих условий). Процент победы в дуэли равен 50%, процент же единоличной победы в партии на 10 человек соответственно 10%. Просчитайте теперь вероятность того, что один человек станет победителем подряд в 10 партиях.
Теперь от великого и ужасного, перейдем к вашему покорному слуге. На Раменском мои успехи были скромнее. Но также весьма неплохие. 3 победы при 1-м поражении. Возможно, в дальнейшем и нашелся бы кто-то, кто бы смог остановить поступь «Непобедимого», если бы, к сожалению, Раменский хост не был бы закрыт. Однако осталось еще 2. Желтый и Свинцовый. И хотя мы оба зарегистрировали свои аккаунты в обоих местах, именно Свинцовый на 4 года стал моим вторым домом. Как бы то ни было, за моими скромными успехами на Раменском наблюдали (и естественно не за одним мной, как оказалось) и не успел я закончить первый бой на Свинцовом (к слову я его проиграл из-за незнания правил нового хоста), как мне предложили поступить в Академию одного из кланов Милитаризма. Клан назывался ШВП - «Школа Великих Полководцев». Основные партии на хосте были либо одиночные (дуэльные) либо парные (2 на 2). Старожилы клана ШВП решили наигрывать новую пару новичков, которые, как они считали, смогут дать достойный отпор ветеранам сайта. Так я попал под номером 2 в пару с Буддой, которого они также пригласили в клан. Саша к этому времени, был уже опытным игроком 3-го уровня, установивший походу рекорд клана ШВП. Он был единственным, кто на пробной дуэли на вступление в клан разбил своего инструктора. Главу клана. Игрока 6-го уровня, между прочим. С этим же главой на дуэли по приему в клан - дрался и я. Тогда я, сумев разбить противника на суше, проиграл ему воздух, и как следствие, вторую партию из первых двух на этом сайте.
Первая парная игра с Буддой была настоящим адом. Я до сих пор помню ее. Это было сражение за Гудзонский Залив. Канада + США против Европы (Будда) и Африканского союза (я). Саша всегда требует (и сейчас новые программисты на своей шкуре это почувствовали) что каждый должен разбираться в предмете точно так же хорошо, как и он сам.
Решив, что только так можно проверить, на что я способен – я был поставлен на основное направление сухопутного удара обоих противников. Ужасно было то, что наши противники играли с одной подсети. Т.е. иными словами могли обсуждать стратегию и планы «не отходя от кассы». Шаг за шагом мы в переписке с Александром отрабатывали планы, которые я предлагал.
Да, я делал ошибки, зачастую глупые и меня наказывали противники, но в целом я выполнял свою задачу - стоял «на смерть», отвлекая на себя основной удар войск противника. А Будда готовил десант во фланг противника.
Мы выиграли тот бой. А потом вторую партию на другой карте. И третью. И четвертую. Каждый раз наши противники были все сильнее и сильнее, но и наше мастерство все росло. Но наше знакомство, спаянное на крови наших виртуальных армий, переросло в дружбу.
Да, возвращаясь в последний раз к теме Милитаризма, скажу, что старожилы ШВП изначально даже не предполагали какой шухер наведем мы с Сашей на полях данной игры. Наша статистика побед / поражений говорит сама за себя.
http://militarizm.ru/players/Budda/
http://militarizm.ru/players/Leonardo/
А теперь перейду к футболу.
У Александра в профиле была ссылка на Элиту. Тогда шел 2-й сезон, 5 тур.
Я присоединился к проекту. Взял Шкоду из г. Ксанти и стал играть.
Стал задавать много вопросов, помогал новичкам на форуме. Как результат стал форумным модератором. Затем решил освободить Сашу от выдачи команд пользователям, поговорил с ним по душам и… узнал от него страшную тайну про проект. Думаю уже сейчас можно рассказать. Дело в том, что Саша погряз в письмах пользователей и прочей административной работе. Проект задумывался как проба пера группы энтузиастов. И к тому времени, как я появился на горизонте, Будда подумывал о ликвидации проекта. Почему? Почти все энтузиасты покинули создателя, и он остался один с детищем, которое требовало постоянного ухода. На это у него не было ни сил, ни времени.
Я решил помочь Саше в этом, я взял на себя все его проблемы с пользователями, освободив его для главного: программирования. Параллельно с этим я привел в действие план под названием «привлечение и удержание новых пользователей». Результаты оказались неожиданными даже для меня, так как произошло практически удвоение количества менеджеров.
Как я смог этого добиться? Разными путями. Рекламой на футбольных ресурсах, привлечением знакомых, обмен баннерами. И соответственно, под этих менеджеров, пришлось лично регистрировать страны Юж. Америки (Уругвай, Колумбия, Парагвай), Новую Зеландию, Армению и т.д.
4. В своем прошлом интервью Вы говорили, что являетесь администратором проекта, насколько изменились ваши обязанности за то время, что вы на проекте? Их стало больше или меньше?
На самом деле обязанностей стало больше. Загрузка стала меньше, благодаря Нордиксу, Жозефине, Леше Ермакову и другим ребятам, которые взяли на себя часть моих разросшихся функций.
5. Хотелось бы узнать, что Вас до сих пор удерживает на проекте, и не просто удерживает, а заставляет делать очень многое для него?
Если честно, сам не знаю, что удерживает. Наверное, осознание того, что самое сложное – уже позади. А впереди только светлое будущее.
6. Чем для Вас стала «Элита»?
Каторгой. Убийцей времени.
7. А как, к такой Вашей «работе» относятся Ваши близкие?
Отрицательно конечно. Но с пониманием того, что это уже часть моей жизни.
8. Были ли моменты, когда у вас возникала мысль бросить проект, потому что надоел или по каким-либо другим причинам?
Конечно, такие моменты были. Дважды. И причины этому были каждый раз свои. Последний раз был не так давно - под Новый Год. Причина? Разность взглядов с Сашей на будущее проекта. Вы только не подумайте, что мы поссорились. Вовсе нет. Просто Будда в своем праве самостоятельно принимать решения, о своем проекте, которые Он хочет. И это, наверное, правильно.
Хотелось бы задать Вам ряд вопросов, никак одному из руководителей проекта, а как играющему менеджеру.
9. Как вам происходящие сейчас изменения в генераторе?
Пока не ощутил заметных изменений.
10. Насколько эти изменения назревали, я имею в виду, периодически проявляющиеся «непонятки» в матчах и т.п.?
Изменения назревали давно. Только руки не «доходили».
11. Расскажите немного о своих командах, какая команда является для Вас самой любимой и почему?
Хм… у каждой из четырех своя история и каждая по-своему дорога.
Шкода – мой первенец на этом проекте
Расинг – живое напоминание мне о том, что бездарный менеджер даже Чемпиона страны + Обладателя Кубка может превратить в заядлого середняка.
Июль – дорог мне тем, так как им играла моя жена J
Осиповичи же – это команда города, в котором я родился. На матчи этой команды я ходил еще мальчиком.
12. Не тяжело помимо администрирования управлять еще несколькими командами?
Очень тяжело. Иногда заставляю себя через силу выставлять составы на матч.
13. Не потерялся ли за административными делами спортивный интерес в игре, и какие бы турниры Вы хотели бы выиграть?
Вы правы. Интерес практически угас. Что хочу выиграть? Я не избалован трофеями. В моей лавке с призами только один КТ и малая золотая медаль за вывод белорусских Осипович в высшую лигу из второй. Все.
14. Есть ли у Вас принципиальный соперник, матчи с которым являются для Вас особенными и почему?
Да, такой соперник у меня есть в каждой команде.
Для Шкоды – это Эрготелис.
Для камерунского Расинга – особенный настрой всегда на… аргентинский Сан-Лоренцо…
Для Июля – Политехника (Тимишоара), ведь это бывшая команда Будды J
Для Осипович – Солигорский Шахтер, так как именно с этим клубом я выиграл золотую медаль в чемпионате Беларуси… только в Легионе J, а не в Элите.
15. Есть ли у Вас особо запомнившиеся матчи? Если да то чем именно они запомнились?
Матчи есть.
Есть даже ссылки на форуме.
Вот, например…
http://forum.vfm.1gb.ru/index.php?showtopic=1277
и еще… 2-й сезон…
вот специльно нашел, что писал…
продолжение
19. «Второе неигровое отличие Элиты - это политика проекта, запрещающая финансирование менеджером своего клуба за реальные деньги». Уж не планируемое изменение этого правила стала причиной разногласий с Буддой?
Нет, политика проекта в этом направлении будет соблюдаться жестко. Однако возможно в скором будущем нас ждут изменения в правилах проведения аукционов. Теперь вместо 2-х градаций (аукционной ставки + абонентской платы и платы за дополнительную команду) – будет три. Разовая аукционная плата и абонентская будут отличаться друг от друга. Это и сейчас зачастую происходит, но в будущем механизм будет доработан и будет более гибким.
Так, например, базовая минимальная ставка на известную команду типа ЦСКА (Москва) будет 20 убитых ежей. А абонентская плата по-прежнему составит не более 5.
А что касается небольших разногласий – уверяю вас, это никак не связано с финансирование менеджером своего клуба за реальные деньги. Рабочий момент и прошу не уделять этому такого уж пристального внимания.
20. «Система совершенствования менеджера. Создан рабочий орган "Совет Федераций", где регулярно производится разбор интересующих Лигу вопросов, проектов, нововведений». Наверное, всего лишь пару месяцев назад эта цитата вызвала бы ироническую улыбку у многих менеджеров, и такую фразу «а что обсуждать все равно не сделают». То сейчас ситуация вроде бы меняется, что скажете?
Не согласен в корне про улыбку и остальное. Все дело в помощниках. Если бы не появились в жизни проекта Дансе и Геборген, не активизировались Валера Лубягин и Гена Мацкевич – то возможно от решения Совета действительно мало было бы пользы. Теперь появилась активность. Решаются вопросы, которые пылились 2-3 сезона под сукном. Дай бог, чтобы запала у ребят хватило надолго. И не побоюсь этого слова, что если с моим приходом проект пережил второе рождения, то с приходом этих парней – третье J
21. « Развернутую систему скиллов для опять же уникальной системы применения ее в генераторе». Так и не появились ВФМ с похожей системой?
Я, к сожалению давно не изучал рынок проектов подобного нашему, поэтому не готов вам ответить.
22. «Здесь основа игры - грамотная тактическая расстановка на матч. И более слабая по скиллам команда, но с четким подбором исполнителей в конкретных точках способна отобрать очки у завзятого фаворита». Все-таки, после всех выявленных багов в старом генераторе, не считаете, что победы слабых команд были как раз следствиями использования этих багов? И не думаете, что в новом генераторе, будет меньше сенсационных побед «маленьких» клубов над «грандами»?
Нет, я так не считаю. По-прежнему я уверен на все 100% что в проекте решает расстановка. Тактика на матч, если хотите.
23. «Сильный AI. В большинстве проектов составы, которые формирует компьютер (автосостав) наголову слабее состава, отправленного живым менеджером». Поменялось ли ваше мнение по этому вопросу?
Под воздействием нытья и плача отдельных менеджеров в новый генератор включены фишки ослабляющие игру автосостава. Хотя я был принципиально против этого. У менеджера НЕ ДОЛЖНО быть проходных матчей! Каждый матч – это борьба. Менеджер не должен расслабляться и подсчитывать в свою копилку 3 очка, видя, что его команда играет без менеджера.
24. «Уникальная система изменения морали в самом матче и по итогам матча». Прошло время, насколько оправдано оказалось внедрение этой системы?
Считаю, что это очень помогает в балансе. Однако считаю, что система не доработана в ограничительном плане работы нанятых специалистов: психологов и массажистов. И некоторые «богатенькие буратины» пользуются этим моментом абсолютно свободно вне всякой логики, покупая до 7 специалистов одной квалификации.
25. «Хорошо проработанная в генераторе реализация стандартных положений». Пожалуй, это преимущество больше всего попадает под сомнение, ведь так и не ясно, к примеру, как происходит моделирование углового (расположение игроков, в зависимости от стартовой расстановки). Что скажете?
Согласен с вами. С угловыми все не так хорошо, как мне казалось раньше.
26. «Страничка Президентов Федераций (пока находится в стадии тестирования, но я уже уверен, что она будет гораздо лучше по функциональности аналогов, по крайней мере, большинства наших онлайн-менеджеров)». Похоже, она так и находится в стадии тестирования?
Да нет, подвижки есть. На новом сайте уже доступен просмотр финансов Федераций. Начаты работы по созданию сопутствующей информацией. Но в данный момент все силы брошены на генератор.
27. Это все, пожалуй, плюсы. Ну а если подумать какие бы минусы «Элиты» Вы отметили бы?
Низкая активность людей, которые могли бы помочь проекту. Сами подумайте, были бы у нас такие проблемы, если бы программистов у нас было бы штук 8-10? А такие люди есть. Но видимо не хотят, даже за вознаграждение в реальных убитых ежах.
28. Мы знаем, что Вы помимо ВФМ играете и в другие он-лайн игры. Не могли бы рассказать какие, и что в них привлекает?
Привлекает? Наверное, новизна ощущений
В случае с Вархаосом – тактическая составляющая, но иная, чем в Милитаризме.
А еще любовь к России, как в случае с еРеспубликой. Не могу спокойно смотреть, как наши славянские земли заняты оккупантами из Норвегии, Румынии и Финляндии
А Герои он-лайн? Это дань Героям 3, в которых я играл почти 5 лет. Так сказать она была моей настольной игрой.
Теперь мы перейдем к вопросам, тем или иным образом касающиеся Вас, как администратора проекта.
29. Не могли бы Вы рассказать о структуре управления проектом, кто чем занимается и за что отвечает?
Обязанностей и функций море в принципе. Поэтому разделю все на направления.
Направление программирование:
Будда – куратор всего, что связано с программированием, сайтом и базой данных. Он же делает львиную долю всего программирования проекта.
Dance – главный тестер проекта
Geborgen и Hennadzi – программисты проекта
lvp – программист-универсал. Он и столяр, и плотник, он и новый дизайн подправит, и форум починит и в БД может программить
Leonardo – курирую данное направление, страхую народ практически по всем пунктам представленным ниже. Занимаюсь постановкой заданий дизайнеру. Общаюсь с руководителями других проектов и интернет-журналистами. Пытаюсь заработать деньги для проекта практически любыми законными способами. Куратор аукционов и выдачи платных команд. И вообще занимаюсь вопросами ВИПов. Куратор кризисного комитета.
Лионнаис – всем, что связано с регистрацией команд, исправлением названий клубов, игроков и их национальностей, стадионов и ДЮСШ
Алексей Ермаков – инструктор для новичков + руководитель маркетингового направления проекта J
Нордикс – отвечает за второстепенные сайты и коммерческие турниры, публикует новости.
Жозефина – выдает (вместе с Нордиксом) клубы. Вместе с лионаисом подготавливает команды к заливу. Раньше курировала нашу группу в «Вконтакте».
Baz – старший из модеров в группе «Вконтакте».
lsr21 и Андрей – занимаются почтой суппорта проекта.
Алекс– админ нашего форума
Русская версия Invision Power Board
© Invision Power Services