Форум ВФМ Элита

Здравствуйте, Гость ( Вход | Регистрация )

Важные объявления

Объявления

Чемпионат мира по футболу 2006 Футбол России
2 Страниц V   1 2 >  
Closed TopicStart new topic
> Задача на матч: как должна работать эта фича?
Budda
сообщение Aug 18 2013, 07:51 PM
Сообщение #1


Administrator


Группа: Root Admin
Сообщений: 2,926
Регистрация:
14-January 07
Пользователь №: 1



Изначально, задумка опции "Задача на матч" была в том, чтобы тренер мог потребовать от команды бОльшего чем обычно, и, вследствие этого, ожидать лучшего результата.

Но на самом деле, влияние этой опции довольно таки малое: даже при установке "Победа с максимальным результатом" команда получает дополнительно лишь 2% к силе на текущий матч. Но если при этом команда не выигрывает со счетом хотя бы 2 очка, то команда теряет мораль, а если команда проигрывает, то потери морали составляют 3-5% и более... 2-3 таких поражения и команда теряет в общей сложности 10% своей силы и оказывается в ауте на пол-сезона.

Помимо этого, существуют ситуации, когда команда играет против заведомо сильного противника и проиграть - в порядке вещей. Но поскольку минимальная установка задачи на матч - ничья, то даже в этом случае, при крупных поражениях команда теряет в морали.
Особенно ситуация усугубляется, когда в не самую сильную команду приходит новый тренер: не зная тонкостей игры, менеджер чаще проигрывает, теряет мораль команды, и тем самым ещё более усугубляет положение в команде.

Т.о. назревает необходимость в, как минимум, 2х изменениях:

Установка "задача на матч" должна быть переименована в нечто типа "Настройка на матч" с вариантами:
- играть с экономией сил
- играть как обычно
- играть на победу
- играть с повышенной отдачей
- играть с максимальной отдачей

Настройка должна давать бонус в виде:
- играть с экономией сил: -5%
- играть как обычно: 0%
- играть с повышенной отдачей: +5%
- играть с максимальной отдачей: +10%

Использование данной опции должно иметь некое влияние на команду, которое не позволит использовать настройку в каждом матче. Как вариант - влияние на физ. готовность и мораль.
- играть с экономией сил: физ. готовность не снижается и дополнительно +1 к морали
- играть как обычно: 0%
- играть с повышенной отдачей: +50% к усталости (по сравнению к обычному режиму) и дополнительно -1 к морали
- играть с максимальной отдачей: +100% к усталости и дополнительно -2 к морали.

При этом автосостав будет играть либо всегда "с экономией сил", либо один из двух вариантов "с экономией" или "обычно". и как результат, в дивизионах не будет команд у которых мораль находится на уровне 50-60%.

Изменение морали по результатам матча проводить без учета "настройка на матч" по схеме:

а) против равного по силе соперника (рейтинг соперника отличается менее чем на 10%)
- выиграл: +1 морали
- ничья: без изменений
- проиграл: -1 морали
б) против соперника, который на 10% процентов по рейтингу выше
- выиграл: +2 морали
- ничья: +1
- проиграл: без изменений
в) если соперник выше по рейтингу на 30% - ещё на единичку больше
- выиграл: +4 морали
- ничья: +2 морали
- проиграл: без изменений
г)против соперника, который слабее на 10% - аналогично
- выиграл: без изменений
- ничья: -1 морали
- проиграл: -2 морали
д)против соперника, который слабее на 30% - аналогично
- выиграл: без изменений
- ничья: -2 морали
- проиграл: -4 морали

Цифры, возможно, стоит подкорректировать в ту или иную сторону.

Если честно, я бы хотел ввести эти изменения в межкруговую паузу не откладывая в долгий ящик.

Возражения? Замечания? Комментарии?

Заранее спасибо за конструктив.


--------------------
( Сайт и генератор уже давно живут своей собственной жизнью
Go to the top of the page
 
+Quote Post
lyonnais
сообщение Aug 23 2013, 10:56 PM
Сообщение #2


14 veces campeón


Группа: Пользователи
Сообщений: 6,497
Регистрация:
15-January 07
Из: france
Пользователь №: 74



Назрело. Классная идея. Над цифрами надо еще подумать.
Имхо, отдача в матче больше влияет на физготовность чем на мораль, надо бы на это упор сделать.
Кроме того, интересно какое влияние установка макс отдача будет иметь на набор опыта?


--------------------
OLYMPIQUE LYONNAIS
КАРПАТИ ЛЬВІВ

Золото в чемпионатах: Украина, Франция, Италия, Англия, Бразилия, Беларусь, Польша (с 2 клубами), Чемпионат мира, Молодежный чемпионат мира, Лига чемпионов Западной Европы, Лига чемпионов Восточной Европы, Лига чемпионов 4 континентов, КФА Зап.Европы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DotBat
сообщение Sep 2 2013, 02:42 PM
Сообщение #3





Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация:
16-July 12
Пользователь №: 8,167



Не думаю, что следует принимать во внимание рейтинг. И в реальном футболе встречаются команды, которые были ничем, но пришёл или богатый владелец, или умный, или и то и другое - и команда через пару сезонов начинает бороться за высокие места, а рейтинг у неё ещё не увеличился адекватно текущему статусу команды. И наоборот - есть именитые команды, которые сейчас переживают глубокий (или не очень) кризис, и победить их легче, чем это может показаться, глядя на рейтинг. Кроме того, иногда менеджер может выпустить дублирующий состав, или просто играть экономно, если турнирная задача уже решена (например, команда уже вышла в плей-офф ЛЧ или КТ, а впереди ещё два или один тур, или первый матч в двухраундовом противостоянии выигран 5-0, второй можно хоть 0-3 проиграть), а хочется оставить силы на внутреннее первенство. Так что мне нравится, что сейчас изменение морали зависит только от установки тренера. Если уж и менять схему работы задачи на матч, то лучше пусть каждый из пяти уровней игры (не напрягаясь, экономя силы, как обычно, с повышенной отдачей, как последний матч в жизни) влияет на мораль тем больше, чем больше отдача игроков. Если они не напрягаются - значит, матч не важный, выиграли или проиграли - разница небольшая, изменение морали +-1, или вообще 0. А если команда отдала все силы, но так ничего и не добилась - это бьёт по морали гораздо сильнее. А если отдала все силы и добилась победы - то это воодушевляет сильнее.

Проблема в том, что иногда ничья равносильна поражению, или победа 2-0, потому что надо было выигрывать 3-0, например. Тогда или пусть мораль меняется не в зависимости от исхода матча, а от результата двухматчевого противостояния или группового турнира, что, я подозреваю, сложно сделать, или у менеджера должна быть возможность пожелать победы с определённой разницей мячей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Budda
сообщение Sep 15 2013, 01:32 AM
Сообщение #4


Administrator


Группа: Root Admin
Сообщений: 2,926
Регистрация:
14-January 07
Пользователь №: 1



ЦИТАТА
Не думаю, что следует принимать во внимание рейтинг.
Да, объяснения выглядят логично... нужно ещё думать...


--------------------
( Сайт и генератор уже давно живут своей собственной жизнью
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Budda
сообщение Oct 10 2013, 09:32 AM
Сообщение #5


Administrator


Группа: Root Admin
Сообщений: 2,926
Регистрация:
14-January 07
Пользователь №: 1



Прошел почти месяц, был занят разными вещами, относящимися к Элите и не только. Последнее время, я все чаще возвращаюсь к теме изменения морали в матче, поэтому решил выложить свои соображения и ещё раз их все обсудить.

Написал это сообщение... и вижу, что слишком уж много у меня рассуждений на тему "как лучше". Поэтому взвесив ещё раз за и против написал своё окончательное видение.

Начать, наверное, стоит с названия фичи. Это будет, "настрой на матч" со следующими вариантами установок:
- отдых
- обычно
- повыш. отдача
- макс. отдача

Установка будет влиять на:

1. Бонус к силе игроков:
КОД
Отдых             -5%
Обычно           0
Повыш. отдача 5%
Макс. отдача    10%

Шаг ступеньки можно сделать не 5%, а 10. Как лучше?

2. Изменение усталости игрока по ходу матча:
КОД
Отдых             50%
Обычно           100%
Повыш. отдача 150%
Макс. отдача    200%

При этом, что при игре с максимальной отдачей к концу матча без замен... может быть плохо.

3. Изменением морали перед матчем:
тренер ставит задачу, в результате игроки заряжаются на матч при высокой задаче и получают моральный подъём. А если же можно отдохнуть, то они раскисают и теряют мораль:
КОД
Отдых             -1
Обычно           0
Повыш. отдача +1
Макс. отдача    +2

Вот правда "-1" при "отдыхе" не совсем логично: при отдыхе нечего раскисать, может лучше пусть будет 0?

4. Изменение морали после матча должно зависеть от задачи:
КОД
Отдых:
  поражение: 0
  ничья: +1
  победа: +2
Обычно:
  поражение: -1
  ничья: 0
  победа: +1
Повыш. отдача:
  поражение: -2
  ничья: -1 (старались, но таки не выиграли, поэтому -1 - легкое разочарование)
  победа: +1
Макс. отдача:
  поражение: -3
  ничья: -2 (старались, но таки не выиграли и при этом сильно устали поэтому -2)
  победа: +1

В самом плохом варианте команды не теряют больше 1% морали за матч, а набирают больше всего (+3) победив с настройкой "макс. отдача". Но "расплата" за "макс. отдачу" является повышенный расход физы.

5. По поводу влияния рейтинга на изменение морали - уже согласился: не самая лучшая идея. Но ИМХО привязываться к противнику нужно. Что если мы привяжемся не к рейтингу, а к силе игравших игроков (с учетом кол-ва времени проведенного на поле)?
Т.е., дополнительно к настройкам выше:
ЦИТАТА
а) против равного по силе соперника (сила соперника отличается менее чем на 10%)
- выиграл: +0.5 морали
- ничья: без изменений
- проиграл: -0.5 морали
б) против соперника, который на 10% процентов по силе выше
- выиграл: +1 морали
- ничья: +0.5
- проиграл: без изменений
в) если соперник выше по силе на 30% - ещё на единичку больше
- выиграл: +2 морали
- ничья: +1 морали
- проиграл: без изменений
г)против соперника, который слабее на 10% - аналогично
- выиграл: без изменений
- ничья: -0.5 морали
- проиграл: -1 морали
д)против соперника, который слабее на 30% - аналогично
- выиграл: без изменений
- ничья: -1 морали
- проиграл: -2 морали


И вопрос: кому менять мораль? Только выходившим на поле игрокам? Или в т.ч. и запасным? А может и всем игрокам команды?
Начну с конца:
- изменение, зависящее от силы противника (п. 5) - наверняка нужно делать всей команде: все болеют и переживают и радуются победам.
- изменения перед матчем (п.3) - всем, кто включен в заявку на матч: тренер перед матчем проводит накачку всем вызванным игрокам на матч
- изменения после матча (п.4) - тоже всем, кто включен в заявку на матч: послематчевые разборы полетов проходят в раздевалке для всех игравших (в т.ч. и травмированных).

Пишите, пора приступать к реализации.


--------------------
( Сайт и генератор уже давно живут своей собственной жизнью
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DotBat
сообщение Oct 10 2013, 02:37 PM
Сообщение #6





Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация:
16-July 12
Пользователь №: 8,167



ЦИТАТА(Budda @ Oct 10 2013, 09:32 AM) *
Вот правда "-1" при "отдыхе" не совсем логично: при отдыхе нечего раскисать, может лучше пусть будет 0?
Почему же? "Мораль" ведь не означает именно моральное состояние, а, скорее, настрой на игру. Тренер сказал "не напрягаться" - игроки и не напрягаются, играют абы как.

По поводу того, кому менять мораль. Команда действительно должна переживать за результат вся, а не только основной состав, но именно игравшие на поле - всё-таки сильнее. Можно тем, кто не включён в заявку, менять мораль с коэффициентом 0.5-0.7
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Вовкамат
сообщение Oct 11 2013, 11:06 AM
Сообщение #7





Группа: Пользователи
Сообщений: 2,019
Регистрация:
14-January 07
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5



А если задача на матч "ничья", и установка "максимальная отдача", за что терять единицу морали в сумме?
Пример - аутсаудер хочет любой ценой зацепить ничью у лидера...

Наверное стоит в приведенных ранее изменениях при игре с соперником который на 30 % сильнее сделать прибавку еще на единицу, либо ввести еще одну градацию - соперник сильнее на 50 % (хотя бывает ли такое)...

Мораль менять всему составу, не попавшим в основу и в запас ввести понижающий коэффициент в 0,5 например. Запасным не выходящим на поле можно в 0,75.


--------------------
Зенит (Санкт-Петербург) : Чемпион России - 4, 5 , Обладатель Кубка России - 5, 27
Хуниор (Барранкилья) : Чемпион Колумбии - 2, 3, 4, 6, 8, 9, 12, 13, 14 , 1/2 Лиги чемпионов-4 , Обладатель Кубка Колумбии - 3, 7, 8, 9, 10, 21 , 2-е место в чемпионате Колумбии - 5, 7, 10, 11, 16, 17, 29 , 3-е место в чемпионате Колумбии - 18, 19, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 31 , 6-е место Кубок Межсезонья - 15
Рапид (Вена) : Чемпион Австрии - 3, 29 , Финалист КФА Западной Европы-15, 1/2 КФА Европы-5 , Обладатель Кубка Австрии - 4, 5, 14 , 2-е место в чемпионате Австрии - 5, 6, 9, 13, 14, 18, 19, 27 , 3-е место в чемпионате Австрии - 10, 12, 15, 20, 21, 22, 23, 24, 26
Кайзер Чифс (Йоханесбург) : 2-е место в чемпионате ЮАР - 24, 27, 28, 29, 30, 3-е место в чемпионате ЮАР - 22, 25, 26, 31
Лернаин Арцах (Ереван*, Армения) : 2-е место в чемпионате Армении - 23, 24, 25, 3-е место в чемпионате Армении - 26, 27, 28, 29, 30
Квин оф зе Саус : 6-е место Кубок Межсезонья - 27
Тромсе : Обладатель Кубка Швеции - 31 , 3-е место в чемпионате Швеции - 31

Бывшие команды:
Гамбург (Гамбург): Чемпион Германии - 3, 4
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Budda
сообщение Oct 12 2013, 06:30 AM
Сообщение #8


Administrator


Группа: Root Admin
Сообщений: 2,926
Регистрация:
14-January 07
Пользователь №: 1



ЦИТАТА
А если задача на матч "ничья", и установка "максимальная отдача", за что терять единицу морали в сумме?
Пример - аутсаудер хочет любой ценой зацепить ничью у лидера...
Вовкамат, "задачи на матч" не планируется. Будет просто "установка на матч". И если тренер закажет "макс. отдача", а в результате будет ничья, то в результате мораль не изменится. Но если при этом аутсайдер играет против лидера (основы лидера, с разницей силы игравших игроков 30% и более), то команда получит +1 морали.

ЦИТАТА
Наверное стоит в приведенных ранее изменениях при игре с соперником который на 30 % сильнее сделать прибавку еще на единицу, либо ввести еще одну градацию - соперник сильнее на 50 % (хотя бывает ли такое)...

Честно говоря, соперники с разницей 30% встречаются только тогда, когда играет морально убитая команда. Т.к. сила основного состава редко превышает 1000 и редко меньше 600. Поэтому, я скорее всего таки увеличу цифры в п.5 раза в 2.

ЦИТАТА
Мораль менять всему составу, не попавшим в основу и в запас ввести понижающий коэффициент в 0,5 например. Запасным не выходящим на поле можно в 0,75.

итоговый: который, который зависит от силы игроков (п.5) - согласен - менять всей команде.
А вот перед матчевый должен влиять на тех, кто идет в бой.
То, что тренер распинался перед матчем мало колышет тех, кто не попал в заявку. Конечно, это моё имхо, но если считаешь я не прав, напиши почему.
Аналогично, если выкладывались и выиграли - УРА победителям - и +1 морали. А тем, кто смотрел с трибуны или по телеку - пусть даже и члены команды -... нет, они просто "порадуются" за победу команды.


--------------------
( Сайт и генератор уже давно живут своей собственной жизнью
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Budda
сообщение Oct 13 2013, 07:13 AM
Сообщение #9


Administrator


Группа: Root Admin
Сообщений: 2,926
Регистрация:
14-January 07
Пользователь №: 1



Два новых вопроса и одно уточнение:

1. Не приведёт ли такое изменение к тому, что хорошие менеджеры БЫСТРО выведут свои команды на пик морали (95-100 пунктов) и для них по сути отпадет необходимость иметь психологов на 2/3 сезона. Собственно, толк от психологов будет лишь первые 10-15 туров, пока мораль команды растет от 80 до 95 пунктов...

По моим расчетам/прикидкам, такое произойти не должно, но может я где-то просчитался?

2. Зависимость изменения морали от разницы уровней команд должна быть не ступенчатой, а плавной. Иначе получится, что при ничейном результате при разнице 9.9% команды получат +0 морали, тогда как при разнице в 10.1, одна команда будет считаться слабее на 10% и получит +1 морали. И изменение силы команд лишь на 0.2% приводит к разности изменения морали на целую 1!!!
Вместо приведенной ранее таблицы, формула будет немножко другой, см. рисунок.

Подробнее можно расписать так:
при выиграшах
- игроки команды, которая сильнее противника на 10% и более, не получат увеличения морали; но при этом, какой бы слабый противник ни был, мораль у победителя не снизится.
- если же команда слабее противника, то при победе она получит тем больше морали, чем сильнее был противник.

при поражениях все аналогично с точностью до наоборот:
- игроки команды, которая слабее противника на 10% и менее, не потеряет мораль при поражениях
- если же команда сильнее противника, то при поражении она потеряет тем больше морали, чем слабее был противник.

при ничейном исходе
- игроки слабой команды получают "+" в мораль, а сильной команды - "-" мораль; и чем больше разность силы команд, тем больше изменение морали.
При этом при разности в 10% изменение морали составляет 1, при разности в 30% - изменение морали составит 2 единицы.

3. Как считать "разницу" от силы составов? Какая разница силы - для команды 1 с силой состава 700 и команды 2 силой 775?
Если считать от команды 1, то 10%*700=70, 700+70 = 770. И получается, что команда 1 слабее 2й команды более чем на 10% и для рассчета формулы изменения морали команды после матча нужно использовать формулу 5а.
Но если считать от команды 2, то 10%*775=77.5, и тогда 775-77.5 = 697.5, и получается, что команда 2 сильнее команды 1, но не на 10%, а на 9.9, тогда команды считаются равными по силе и в действие вступает формула 5б. и неясно, как считать разность силы команд.

Расчет будет вести от суммы сил обоих команд, и смотреть считать разницу между %команды в общую сумму и считать исходя от 5%, а не от 10%.
Тогда в нашем случае, 700+775=1475, 700/1475*100%=47.46%, 775/1475*100%=52.54%
Разница будет: 52.54%-47.46%=5.08% от суммарной силы, что есть 10.16% силы каждой команды.

Я склоняюсь к тому, что считать нужно от суммы силы обеих команд. Есть возражения? Может кто-то видит более простую формулу получения соотношения силы команд?
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  MoraleChange.png ( 27.28 Кб ) Кол-во загрузок: 11
 


--------------------
( Сайт и генератор уже давно живут своей собственной жизнью
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Budda
сообщение Oct 13 2013, 09:04 AM
Сообщение #10


Administrator


Группа: Root Admin
Сообщений: 2,926
Регистрация:
14-January 07
Пользователь №: 1



ЦИТАТА
Мораль менять всему составу, не попавшим в основу и в запас ввести понижающий коэффициент в 0,5 например. Запасным не выходящим на поле можно в 0,75.

Да, с этим тоже согласен. Изменение описанное в п.5. будет применяться:
- к игрокам основы с к-том 1;
- к запасным - 0.75;
- к остальным игрокам команды - 0.5.


--------------------
( Сайт и генератор уже давно живут своей собственной жизнью
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Budda
сообщение Oct 16 2013, 07:04 AM
Сообщение #11


Administrator


Группа: Root Admin
Сообщений: 2,926
Регистрация:
14-January 07
Пользователь №: 1



Реализовал для тов. матчей практически все, кроме последнего пунка: изменение морали, которое зависит от силы противника пока реализовано только для игроков, заявленных на матч и коэффициент для всех =1. Это доделаю чуть позже (все рано на товах это не проверить).

Собственно изменения ещё не тестировал, смотрел больше на то, все ли в порядке с официальными матчами.

Завтра посмотрю, как ведут себя товы.



--------------------
( Сайт и генератор уже давно живут своей собственной жизнью
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dunga
сообщение Oct 21 2013, 12:32 PM
Сообщение #12





Группа: Президенты
Сообщений: 5,835
Регистрация:
7-July 10
Пользователь №: 7,892



Назначил тову и как это протестить?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Budda
сообщение Oct 22 2013, 06:09 AM
Сообщение #13


Administrator


Группа: Root Admin
Сообщений: 2,926
Регистрация:
14-January 07
Пользователь №: 1



Убедись, что противник отправил состав, зайди на страничку матча, поставь "Seed=1", нажми "Генерировать". посмотри результат, падение физы, откати матч, измени "степень отдачи", сгенерируй результат ещё раз, посмотри как изменился результат и величина падения физы. Ещё раз откати, ещё увеличь отдачу... сделай так неск. раз.


--------------------
( Сайт и генератор уже давно живут своей собственной жизнью
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dunga
сообщение Oct 22 2013, 08:17 AM
Сообщение #14





Группа: Президенты
Сообщений: 5,835
Регистрация:
7-July 10
Пользователь №: 7,892



ЦИТАТА(Budda @ Oct 22 2013, 06:09 AM) *
Убедись, что противник отправил состав, зайди на страничку матча, поставь "Seed=1", нажми "Генерировать". посмотри результат, падение физы, откати матч, измени "степень отдачи", сгенерируй результат ещё раз, посмотри как изменился результат и величина падения физы. Ещё раз откати, ещё увеличь отдачу... сделай так неск. раз.

"Степень отдачи" - это задача на матч? Не могу найти изменения в отправке состава на тову.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Budda
сообщение Oct 22 2013, 08:31 AM
Сообщение #15


Administrator


Группа: Root Admin
Сообщений: 2,926
Регистрация:
14-January 07
Пользователь №: 1



Да, пока считай "ничья" - это отдых.. и т.д., как доиграем ЧМ я это исправлю.


--------------------
( Сайт и генератор уже давно живут своей собственной жизнью
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Budda
сообщение Nov 6 2013, 05:18 PM
Сообщение #16


Administrator


Группа: Root Admin
Сообщений: 2,926
Регистрация:
14-January 07
Пользователь №: 1



По результатам товарищеских матчей и 7ми этапов КМ, думаю, уже видно, как влияет "Зачада на матч".

Что скажете, есть какие либо пожелания/рекомендации/отзывы?

Из того, на что я обратил внимание, несбалансированность заключается в том, что независимо от типа установок, при любом варианте настроек (для команд с одинаковой силой игроков) поражение всегда даёт -1 морали, ничья - всегда 0. А вот при победном исходе матча: чем выше установка, тем выше + морали.

Не скажу, что это плохо: до какой-то степени, это подталкивает чаще играть при полной отдаче и у меня получалось проводить с макс. отдачей даже 2 матча подряд. Но вот что я думаю, что команды с относительно длинной скамейкой смогут против слабых противников ставить 2й состав плюс для затравки несколько игроков основы и играть на макс. отдаче практически постоянно. Риски лишь убить физу, но восстанавливается она довольно таки легко. А вот слабым командам, где на запасных игроков денег не остается, играть 2 матча подряд при максимальной отдаче будет чревато...

Что думаете об этом?


--------------------
( Сайт и генератор уже давно живут своей собственной жизнью
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igor2013
сообщение Nov 6 2013, 07:10 PM
Сообщение #17





Группа: Пользователи
Сообщений: 76
Регистрация:
14-October 13
Пользователь №: 8,275



ЦИТАТА(Budda @ Nov 6 2013, 06:18 PM) *
По результатам товарищеских матчей и 7ми этапов КМ, думаю, уже видно, как влияет "Зачада на матч".

Что скажете, есть какие либо пожелания/рекомендации/отзывы?

Из того, на что я обратил внимание, несбалансированность заключается в том, что независимо от типа установок, при любом варианте настроек (для команд с одинаковой силой игроков) поражение всегда даёт -1 морали, ничья - всегда 0. А вот при победном исходе матча: чем выше установка, тем выше + морали.

Не скажу, что это плохо: до какой-то степени, это подталкивает чаще играть при полной отдаче и у меня получалось проводить с макс. отдачей даже 2 матча подряд. Но вот что я думаю, что команды с относительно длинной скамейкой смогут против слабых противников ставить 2й состав плюс для затравки несколько игроков основы и играть на макс. отдаче практически постоянно. Риски лишь убить физу, но восстанавливается она довольно таки легко. А вот слабым командам, где на запасных игроков денег не остается, играть 2 матча подряд при максимальной отдаче будет чревато...

Что думаете об этом?

Увеличить
1)Усталость 3 матча подряд +1 ,
2)Мораль- Победа 1,5 ничья 1,0проигрыш -1,5
3)Есть правда одно при каком насрое команла играла,если выпрлнили установку + перевыполнили лан. Игру =мораль осталось как была ничья , мораль-1.
Как то так


--------------------
Шкода http://vfm-elita.com/roster/142
Металлист http://vfm-elita.com/roster/191
Досе де Октубре http://vfm-elita.com/roster/730
Мельбурн Виктори http://vfm-elita.com/roster/278
Политехника
http://vfm-elita.com/roster/599
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Budda
сообщение Nov 10 2013, 06:30 AM
Сообщение #18


Administrator


Группа: Root Admin
Сообщений: 2,926
Регистрация:
14-January 07
Пользователь №: 1



Игорь,
1й пункт - не понятно, что именно ты имеешь ввиду.
по 2 и 3: аргументируй, пожалуйста.


--------------------
( Сайт и генератор уже давно живут своей собственной жизнью
Go to the top of the page
 
+Quote Post
volente
сообщение Nov 11 2013, 09:15 AM
Сообщение #19





Группа: Президенты
Сообщений: 2,018
Регистрация:
2-October 08
Из: Москва
Пользователь №: 1,123



может где-то пропустил, есть ли влияние характера на изменения морали? когда будет точно прописано в правилах нововведение?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Commerc
сообщение Dec 10 2013, 08:21 AM
Сообщение #20





Группа: Пользователи
Сообщений: 409
Регистрация:
21-June 10
Пользователь №: 7,883



Как-то неправильно получается...
Вот например я хочу что бы моя команда играла с повышенной самоотдачей против сильного соперника, но я не хочу что бы мы победили +2 (потому что это нереально с командами, которые гораздо сильнее тебя)
Я хочу что бы просто отдача была повышенной, но стремились сыграть вничью (к примеру).
А так получается, что задача - повышенная самоотдача = победа +2, не выполняем и мораль сильно падает...

Сообщение отредактировал Commerc: Dec 10 2013, 08:29 AM


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Страниц V   1 2 >
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th November 2020 - 12:08 PM
Чемпионат мира по футболу 2006 Футбол России
Хостинг предоставлен компанией 1gb.ru